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No me considero un comprador habitual en tiendas Inditex. No por ningún tipo de cuestión ideológica, sino por simple cuestión de gustos. Suelo ir a Pull and Bear, pero no de manera asidua, ni tampoco suelo llevarme gran cosa, con las honrosas excepciones de aquella colección con camisetas de grupos de punk (Ramones, The Clash, Sex Pistols, etc) y la recientes series basadas en Sonic the Hedgehog (que por cierto, nunca llegué a hablar de ellas por aquí, pero bueno…) , y cuando sacan sudaderas o camisetas de colores lisos. Viendo mi perfil, deduciréis que a Bershka no suelo acercarme demasiado, y de hecho suelo evitar hasta entrar.

Sin embargo, he de dejar de lado mi fachada de “tipo duro no consumista” (nada más alejado de la realidad), puesto que cuando voy al Bershka es en compañía de mi novia.  El martes fue uno de esos días y, como pueden ver, mereció la pena.

Ya en visitas anteriores había visto que la tienda tenía una colección dedicada a Mario, la mascota de Nintendo, y admito que me repateaba un poco a causa de mi animadversión por el personaje. Ayer, mientras mi novia curioseaba entre la ropa femenina, yo quise hacer lo propio en la sección de hombre, buscando unos pantalones que había visto puestos en un maniquí.  Mi sorpresa fue mayúscula cuando vi estas dos camisetas entre un monturrio de la nueva temporada.

La calidad de las mismas es un poco mala, todo hay que decirlo, ya que la tela es muy fina y tiene toda la pinta que tras un lavado pierden la forma. En lo referente a esto, tengo que decir que son tirando a ajustadas, con cuello muy fino y bajo y un talle más bien corto. Pero son de Alex Kidd y de la Master System, mis inicios en los videojuegos, cosa que bien merece perdonar esa HERÉTICA silueta de una Game Boy Advance donde va la etiqueta.

Como pueden ver, la Master System es una del primer modelo, que nunca tuve ni pude ver en directo, pero bueno, los juegos eran los mismos y es una consola de SEGA, así que ¡Qué demonios!. Curiosamente, el tallaje en ambos modelos es diferente, siendo el de éste mucho menor, por lo que tuve que comprar una talla más de la habitual.

En cuanto a la de Alex Kidd, el dibujo tiene un sprite de “Alex Kid in Miracle World”, para mi gusto, el mejor juego de la antigua mascota de SEGA. Se agradece el tamaño del print, y justo debajo del mismo es donde aparecen unos caracteres (en apariencia) japoneses, que deduzco que son el nombre del juego. O algo.

Si les interesa ver las imágenes en mayor tamaño, os las dejo después del salto. Yo, por mi parte, estaré pendiente por si aparece algo más en esta cadena de tiendas u otra del grupo.

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Mentiría si dijera que conocía este juego antes de comprarlo, pero también mentiría si dijera que lo que más me llamó la atención fue que era un “juego de navecitas” o Shoot´m up de corte tradicional. Lo que realmente me llamó la atención fue la carátula, porque si algo he aprendido en todo este tiempo es que si tiene un dibujo manga en la portada o nombre extraño, es sinónimo de calidad. ¿No me creeis?, así es como he descubierto joyitas como el Odin Sphere, Muramasa o Grimgrimoire. Que los tres tengan implicados a la gente de Rising Star Games como distribuidora o a VanillaWare, son mera casualidad.

El caso es que estuve obsesionado con él durante días, ya que ando detrás de un Ikaruga de Gamecube y tengo el mono de “matamarcianos” (a partir de ahora, Shmups, ¿Vale?), por lo que este juego y su reducido precio me impactaron den entrada. Si tenemos en cuenta que lo tuve en la mano por 15€ en pal esp, no cabe duda de que me lo pillé, ¿Verdad?. Pues resulta que no, y hube de recurrir a Amazon para conseguir mi copia, que además me salió más cara y en pal UK. Entonces, ¿Merece o no merece la pena este juego?. Yo digo que sí.

Evidentemente, los Shmups no son juegos para cualquiera, ya que requieren paciencia, habilidad y reflejos casi sobrehumanos para jugarlos decentemente, y menos aquellos que, como este Dodonpachi Resurrection, pertenecen a la variedad “crazy shooter”.  A pesar de que no poseo ninguna de estas cualidades, tengo que decir que el estilo
retro me encanta, y este tipo de juegos siempre me han enganchado. En ese sentido, siempre recordaré las tardes jugando al Ikaruga de Gamecube con mi primo o cuando me prestaron el R-Type de PSX, y hoy en día, en un mercado plagado de juegos de tiros tanto en primera como en tercera persona, es de agradecer que sigan saliendo juegos como estos. Yo mismo soy un reflejo de esa tendencia, ya que   me he dado cuenta que mi colección de 360 se limita a Shooters  y “Sonics”.

En cuanto al juego en sí, tenemos un título  de desplazamiento vertical donde la pantalla se llena de miles de disparos de colores que has de esquivar si no quieres perder una vida. DoDonPachi sigue, como decía antes, la distribución clásica de los shmup tradicionales: acción en sentido vertical, millones de enemigos, rayos láser y explosiones.  Tomando el control de una de las tres naves disponibles, cada una con su sistema de ataque propio y características únicas, usaremos también un sistema de bombas para “limpiar” la pantalla caundo nos veamos acosados por la horda enemiga. El juego dispone de cuatro modalidades distintas para afrontar la partida, cada una con su estilo de juego diferente. Por otra parte, cada nave tiene un sistema de ataque “preferente”, y quizás con una te resulte mejor usar el cañón principal, mientras que con otra  las bombas. Además, entre nuestro arsenal se encuentra una barra de ataque “hyper” que podemos activar una vez se llene ésta, que nos dará invulnerabilidad durante cierto tiempo, por lo que hay que usarla cuidadosamente y estar pendiente.

Me gustaría hablar de cada modalidad por separado, pero tengo que admitir que sólo he jugado a la modalidad “novice”, que es la más fácil. No importa el número de veces que mueras, sino que es un modo de ver los créditos finales del juego, siendo una introducción a la mecánica del juego en sí misma. En los otros modos, la dificultad aumenta gradualmente, siendo los modos más difíciles e imposibles el Arrange A y B, respectivamente. Este punto me gusta especialmente porque, aunque creo que nunca llegaré al Arrange B, el juego ofrece alternativas para todos los gustos y habilidades.

En resumen, Dodonpachi Resurrection es un buen juego, siempre y cuando te gusten los Shmups difíciles como ellos solos, con la ventaja de que en este tienes varios modos de juego para ir pillándole el tranquillo al tema. Por otra parte, la edición disponible en europa viene con la banda sonora del juego, lo que es de agradecer, pero también se les puede criticar un poco el hecho de que venga todo en el mismo estuche, y no de manera independiente como su homólogo japonés. Si lo pilláis, haceos con la edición española del juego, porque el manual es una delicia. 

Espero que os haya gustado este primer análisis videojueguil que, espero, no sea el último xD.

 

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