Hola a todos una vez más. Se que ha pasado un mes (en realidad más) desde el último post, pero creo que a estas alturas si no sois un lector que ha entrado por casualidad, deberíais estar más que acostumbrados a estas cosas…La verdad es que, en parte, no quería actualizar el blog hasta que no me llegara el Sonic Generations, pero una vez ha sucedido, lo he ido dejando pasar y pasar y hemos llegado a la fecha de hoy. Total, que ha pasado lo de siempre.Sin embargo, no quisiera dejar de comentar este juego, que celebra los 20 años del nacimiento de mi erizo favorito, pero en realidad voy a centrarme en la edición de coleccionista más que en el propio juego. Para ese tipo de análisis tenéis Meristation.
Desde que me enteré del lanzamiento de esta edición sabía que no iba a poder descansar hasta que no fuera mía. Es así que desde septiembre hice la reserva en www.extralife.es al escalofriante precio de 136€. La verdad es que, a priori, es demasiado, no loo voy a negar, y más si consideramos que en Amazon se conseguía la versión Pal Uk a 73€ incluyendo gastos de envío. Al final, a pesar de que parezca lo contrario, me salió más rentable pedirla a la tienda española, puesto que no pude contactar con Amazon para comuncarles que era necesario no incluir ninguna factura exterior en el paquete de envío, puesto que aduanas podría interceptarlo, con la consecuente subida de precio y la disminución del ahorro. Por otra parte, las ediciones Pal Esp son bastante más limitadas que las UK, por lo que tener una me motivaba a pagar el plus.
El factor monetario era algo muy importante para mí, pues no pagaría más de 50 euros por un juego, pero se trataba de Sonic, así que estaba entre la espalda y la pared. Por otra parte, tenía algún dinerillo ahorrado, por lo que el desembolso se hizo más llevadero y con mayor agrado que de haber sido con otro juego y con otras circunstancias económicas, la verdad. Así todo, pasé unos dos meses horribles, atenazado por el temor de que algo le sucediera al paquete, que lo retuviera aduanas o que simplemente me timasen. Quizás por mi propia salud mental, y la de aquellos que me rodean, este sea el último juego que reservo con tanta antelación.
Ya metiéndonos en materia, he de decir que la edición de coleccionista me ha gustado, pero me ha decepcionado. Quizás demasiadas espectativas puestas en ella, demasiado hype o qué se yo, pero no termino de estar a gusto con el acabado final del conjunto…Para todos aquellos que no recuerden en qué consiste el pack del que hablo, os refresco la memoria y, después del salto, nos metemos en “farina”, que diría “Marlo”. El pack consiste en:
Edición Limitada de Sonic Generations con códigos DLC y carátula holográfica
Llevo ya un par de días queriendo escribir algo sobre Sonic, pero la verdad es que no he tenido motivos de peso para hacerlo, más que nada porque todo lo que podría contaros ya estaba en internet o eran simples nimiedades solo aptas para fans y que no daban ni para medio post. Sin embargo, con el lanzamiento de la Demo abierta de Sonic Generations todo ha cambiado.
Este juego me tiene en vilo, especialmente por la magnífica edición de coleccionista que se ha sacado SEGA de la manga y que todos a estas alturas deberían de conocer. Tanto ha sido así que me he pillado dos ediciones para estar seguro de no quedarme sin ella, aunque una es PAL UK y no me saldrá tan cara. Tengo que admitir que pretendo especular un poquillo con ellas y ver si puedo colocar la inglesa a un precio decente. También tiene que ver el hecho de que ya pasé bastante desconsuelo cuando salió la edición de coleccionista de “Sonic Adventure 2″ como para tener que pasar por eso de nuevo…
En cuanto al tema que nos ocupa, que es la demo salida ayer, mi primera impresión es que es alucinante, tan simple como eso. No quiero pensar en lo que nos tiene preparado el juego completo, pero si es la mitad de genial que esto, tenemos el juego del año…Sin embargo (y es que siempre hay un pero), tengo que admitir que no ha habido nada que me sorprendiera, puesto que el nivel de “Green Hill act 2″ ya se conocía gracias a los hacks de la primera demo realizados por www.sonicretro.org
En cuanto a mis impresiones personales, ya os he dicho que el nivel con Modern Sonic es una pasada. Han mejorado (más) el control del Sonic Colours y ahora el ir a toda hostia no significa que pierdas el control del personaje (como sí pasaba en el Unleashed), además de lo bien que se integran las secciones en 2D y las 3D. Por otra parte, el doblaje parece excelente, por lo poco que deja entrever la demo. La voz de Sonic es ka que tuvo en Sonic Underground, que me parece la mejor que ha tenido en castellano, y la de Omochao es simplemente adorable. Pero no todo es jauja con el doblaje, ya que creo haber escuchado mientras jugaba que al Spin Dash lo llaban “Torbellino”…Espero que fueran cosas mías.
id al 0:58 para escuchar la voz en español
En definitiva, este juego lo espero con mucha ansia, aunque he de admitir que si no fuera un juego tan especial y con la consabida edición de coleccionista, le prestaría la misma atención que a otro Sonic: Con entusiasmo y mirando mucho por la economía, jejeje.
Soy Fan de Robert Kirkman y de Jason Howard, creo que eso ha quedado muy patente a lo largo de estos dos años que ha durado la publicación de “The Astounding Wolfman”. Es a través de esta serie que descubrí a Super Dinosaur, pues se anunciaba en el último número de la colección del hombre lobo superheroe. Reconozco que el argumento de Howard y Kirkman de tener la intención de crear algo que sus hijos pudieran leer me daba bastante repelús. Sin embargo, siempre que se trata de Kirkman podemos esperar algo bueno.
El cómic narra las aventuras de Derek Dynamo y su mejor amigo Super Dinosaur, un Tiranosaurio Rex de 3 metros de altura. Derek es un niño genio inventor del robot Wheels, hijo del Dr. Dynamo, el descubridor del Dynore, un extraño y poderoso mineral procedente de la “Inner Earth” (es decir, La Tierra Interior) a 100 Km de profundidad, el mismo lugar del que proviene Super Dinosaur y donde habitan numerosos Dinosaurios que sobrevivieron la extinción.
Sin embargo, todo héroe tiene su némesis, que encarna Max Maximus, ex-colaborador del Dr. Dynamo. Sin embargo, en un combate contra los “Dinomen” de Máximus, el arnés de combate de SD es dañado y el Gobierno envía a una familia de inventores para cubrir a los Dynamo y a SD. Pronto aparecerán nuevas amenazas en forma del “Exiliado” una criatura que posee extraños poderes y que parece relacionada con la creación de los Dinomen de alguna manera.
Si bien he dicho que de la mano de Kirkman no puede salir nada malo, hay que tener en cuenta que este cómic no es una de las obras típicas del autor, puesto que se ha reducido mucho la dósis de violencia, los diálogos no son demasiado trabajados y la orientación juvenil está más que presente a lo largo de todo el tomo. Sin embargo, esto no es malo, porque si bien el comic va orientado a un público juvenil, en ningún momento intenta tomar el pelo a los chicos o tomarlos por tontos. Todo lo contrario, como siempre, el guión es magistral y las situaciones muy bien llevadas, por no hablar del típico cliffhanger de las obras de Kirkman, además de los interesantes giros argumentales marca de la casa. Si algo malo puedo encontrarle a este “Super Dinosaur” es que no tiene una periodicidad muy estable, ya que 3 de los cuatro número disponibles han sufrido algún retraso, siendo el más importante el del último número.
En resumidas cuentas, “Super Dinosaur” se perfila como una de las nuevas promesas de Image (además de ser la apertura de Skybound), un cómic muy original y divertido. Una lectura altamente recomendada.
Como siempre en estos casos, la descarga después del salto: